¡TSUBASA+ ha sido lanzado el 30 de octubre en 37 países y territorios, incluyendo Japón!

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<< URL TSUBASA+ >>
App Store: https://apps.apple.com/us/app/id1499598505

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.miraire.tsubasaplus

 

 

¡TSUBASA+ lanzado en 37 países y territorios, incluyendo Japón!

TSUBASA+, un juego basado en el mundo real para móviles, se ha lanzado hoy en 37 países y territorios.

 

<< Países donde TSUBASA+ se estrena hoy >>

 

Asien und Ozeanien

Japan, Australien, Hongkong, Indonesien, Macao, Malaysia, Philippinen, Singapur, Taiwan und Thailand

 

Nord- & Mittelamerika

USA, Kanada und Mexiko

 

Südamerika

Argentinien, Brasilien, Chile und Kolumbien

 

Europa

Österreich, Bosnien und Herzegowina, Kroatien, Tschechien, Dänemark, Griechenland, Irland, Norwegen, Polen, Portugal, Rumänien, Russland, Serbien, Slowakei, Schweden, Schweiz, Ukraine und Türkei

 

Afrika

Ghana und Marokko

 

Para los países donde no se ha anunciado la fecha de lanzamiento todavía, esta será anunciada cuando TSUBASA+ esté disponible para dichos países.

 

 

Opiniones de los jugadores de TSUBASA+

Hemos recibido muchas opiniones de los jugadores de TSUBASA+ en los siete países europeos donde TSUBASA+ fue lanzado el 30 de septiembre.

 

“Si te gusta el fútbol, te lo tienes que descargar.” (España)

 

“Si te divierten los juegos basados en el mundo real, ¡te gustará este juego!” (Italia)

 

“Está bien tener cosas para jugar sin tener que salir de casa.” (España)

 

“Seguro que a los futbolistas también les gusta este juego.” (Francia)

 

“Me ENCANTA el juego.” (Francia)

 

“Simple y divertido.” (España)

 

“Juego todos los días.” (Inglaterra)

 

“¡Buen juego!” (Italia)

 

“Buenos gráficos.” (Francia)

 

 

La campaña de preinscripción supera los 400,000 inscritos
La campaña mundial de preinscripción TSUBASA+, en curso desde el 25 de septiembre, ahora tiene 400,000 preinscripciones.

Los jugadores de TSUBASA+ de países donde ya se ha lanzado el juego también recibirán obsequios adicionales, ya que el número de fans de TSUBASA+ preinscritos aumentará más tarde en los países y regiones donde aún no se ha lanzado TSUBASA+.

Esta campaña permite a los fans de TSUBASA+ de todo el mundo preinscribirse, incluso a aquellos que viven en países donde la fecha de lanzamiento aún no ha sido anunciada. Los fans de TSUBASA+ que se preinscriban recibirán objetos del juego al comienzo del mismo. Cuantos más fans de TSUBASA+ se preinscriban, mayor será la calidad y el número de objetos que los jugadores preinscritos reciban. Aprovecha esta oportunidad para registrarte.

 

Descripción de la campaña

En función de la cantidad total de seguidores registrados en Cuentas SNS Oficiales de TSUBASA+, los objetos entregados a Jugadores de TSUBASA+ se distribuirán de la siguiente manera.

 

 

Cuentas Oficiales TSUBASA+

Únicamente los prerregistros de las siguientes cuentas serán aptos para esta campaña.

 

Cuenta Twitter: https://twitter.com/tsubasaplus

Cuenta Facebook: https://www.facebook.com/tsubasaplus/

Cuenta Instagram: https://www.instagram.com/tsubasaplus/
Cuenta LINE: https://lin.ee/6rb53Qz

 

Asimismo, actualmente está activa una campaña de preguntas y repuestas en la que los Fans de TSUBASA+ responden preguntas sobre las habilidades de los personajes del juego. Si desea más información sobre cómo registrarse y acceder a estas campañas, sírvase visitar el «Sitio de campaña de prerregistro»

(https://prereg.tsubasa.plus/).

Además, ¡mantente al día con las últimas noticias disponibles en nuestras redes sociales oficiales! Lanzaremos más campañas en el futuro, ¡así que no dejes de seguirnos!

 

Descripción de TSUBASA+

TSUBASA+ es un juego de realidad aumentada en el que los Jugadores de TSUBASA+ crean, a través del GPS en sus móviles, una experiencia de realidad aumentada en base al manga internacionalmente reconocido de Yoichi Takahashi, “Capitán Tsubasa”, un manga muy querido por tres generaciones de fans de todas las nacionalidades. Para el desarrollo del juego, participa como productor Yoshiki Okamoto que había trabajado con numerosos videojuegos de éxito.

 

El usuario, al registrarse en los estadios repartidos por la ciudad, tendrá la posibilidad de encontrarse, no solo con personajes de Captain Tsubasa, sino también con jugadores bajo la licencia de FIFPRO Commercial Enterprises B.V e incluso de la Meiji Yasuda Seimei J. League japonesa. El usuario también podrá disparar bolas de energía de hasta tres colores, participar en duelos 1 contra 1, y en caso de victoria, conseguir que el jugador rival se una a sus filas.

 

Es posible seleccionar a dos jugadores que se hayan obtenido para el propio equipo, y formar equipos de tres jugadores para enfrentarse a otros usuarios. No solo batallas, sino que también se puede mejorar a los personajes mediante entrenamientos en los estadios. Y eso no es todo. Los jugadores conseguidos pueden fortalecerse en las batallas o usando objetos que se obtienen al hacerse amigo del mismo jugador varias veces.

 

Andrés Iniesta – el Primer Patrocinador Oficial de TSUBASA+.

Andrés Iniesta, un exintegrante de la Selección Nacional de Fútbol de España, que juega actualmente en el Vissel Kobe, ha sido designado como el primer patrocinador oficial de TSUBASA+. Para celebrar este hecho, publicamos con orgullo nuestra entrevista con Iniesta en el sitio web oficial de TSUBASA+. https://tsubasa.plus

 

La dirección musical está a cargo de Taku Takahashi (m-flo)

La música de “TSUBASA+” fue compuesta y producida por Taku Takahashi, desde la música de fondo hasta los efectos de sonido (SE). Disfrute de la música que anima cada escena de este juego, el sonido agrega emoción a caminar por la ciudad en la pantalla del MAPA, además la música de fondo y el SE aumentan la tensión de cada desafío.

 

¡En este momento estamos invitando a Patrocinadores Oficiales de TSUBASA+!

TSUBASA+ está invitando en este momento a Patrocinadores Oficiales de TSUBASA+. Damos una cálida bienvenida a jugadores de fútbol profesional, deportistas, celebridades o figuras profesionales que tengan cuentas con insignias verificadas en Twitter o Instagram. Para aceptar esta invitación, simplemente ponga “TSUBASA+Supporter” con el hashtag “#tsubasaplus” en Twitter o Instagram.

 

Cada Patrocinador de TSUBASA+ recibirá una edición especial de TSUBASA+ con su propio personaje de Jugador de TSUBASA+ creado por los diseñadores de Miraire. Además, registraremos a cada Patrocinador de TSUBASA+, con su personaje especialmente diseñado en 3D, en el Directorio de Patrocinadores de TSUBASA+ que se publicará posteriormente en el sitio web oficial de TSUBASA+.

 

 

Descripción del producto

Título:

Género:

Modelos compatibles:

Fecha de lanzamiento:

Formulación de pago:

Mercado de distribución:

Distribuidor/Desarrollador:

TSUBASA+ (Tsubasa Plus)

Juegos de realidad aumentada

Teléfonos Móviles (iOS/Android)

Otoño de 2020 (pendiente)

Videojuego gratuito (ofrece compras en la app)

App Store / Google Play

MIRAIRE Inc.

TSUBASA+ no está disponible para algunos modelos de móviles.

 

 

Copyrights

©Yoichi Takahashi/SHUEISHA

©The use of images and names of the football players in this game is under license from FIFPro Commercial Enterprises BV. FIFPro is a registered trademark of FIFPro Commercial Enterprises BV.

©Licensed by J.LEAGUE

App Store® es una marca de servicio de Apple Inc.

Android, Google Play y Google Maps son marcas registradas de Google LLC.

©miraire Inc.

 

 

Acerca de Capitán Tsubasa

“Capitán Tsubasa” es la obra del artista del manga, Yoichi Takahashi, protagonizada por un genial jugador de fútbol llamado Tsubasa Ozora. La historia sigue el crecimiento de Tsubasa, sus compañeros de equipo y sus rivales. El primer número se publicó en la revista manga “Weekly Shonen Jump” el 29 de septiembre de 1981. Conforme la serie se desarrolló, apareció también en publicaciones tales como “Shukan Young Jump” y “Grand Jump”, adquiriendo una notable popularidad. En Japón se han vendido más de 70 millones de ejemplares de este manga. Capitán Tsubasa también ha sido adaptada a diferentes medios de comunicación, programas de televisión animados, OVAs y videojuegos. El programa de televisión animado ha sido emitido en más de 20 países y regiones como Francia, Italia y México. “Capitán Tsubasa” es mencionado a menudo como la obra favorita de muchos jugadores de fútbol en todo el mundo, y expresa, para muchas personas del mundo, la alegría del deporte y la importancia de tener sueños. La serie sigue publicándose en “Captain Tsubasa Magazine”.

 

 

Acerca de Yoshiki Okamoto
Nació en 1961 en la prefectura de Ehime. Productor de videojuegos.
Al principio de los años 90 generó un gran boom en los videojuegos de lucha gracias a “Street Fighter II”. También se involucró con series de gran éxito tales como “Resident Evil”, “Onimusha”, “Monster Hunter”, solidificando su nombre como creador de élite en el mundo de videojuegos en los géneros de juego arcade y consola.
En el género de aplicaciones para smartphone, en octubre de 2013 lanzó “Monster Strike” que se desarrolló desde mixi, Inc., alcanzando el número 1 nacional en ventas en AppStore y GooglePlay. Actualmente está ampliando el área de servicio fuera de Japón como en Norteamérica y países de Asia, etc.
Así mismo manifiesta iniciar aventuras en otros géneros de futuro con el objetivo de más crecimiento.

 

 

Acerca de Andrés Iniesta

Jugador español de fútbol profesional, Andrés Iniesta fue centrocampista de la Selección de Fútbol de España y del FC Barcelona. Actualmente juega en el Vissel Kobe de la J.League. Jugó en el FC Barcelona de 2002 a 2018 y ahí ganó 35 títulos, incluyendo nueve títulos de La Liga y cuatro títulos de la Liga de Campeones de la UEFA. Fue capitán durante 4 temporadas, a partir de la temporada 2015-16. Jugó para la Selección de Fútbol de España en la Sub-16, Sub-19 y Sub-21 e hizo su pleno debut en la selección nacional en 2006. Jugó en todos los partidos del Campeonato Europeo de la UEFA 2008, en la que España ganó el título. Como jugador clave de la Copa Mundial de la FIFA 2010, logró anotar en la final contra Países Bajos contribuyendo así a la primera victoria de España en un Mundial de Fútbol. En 2018 se unió al Vissel Kobe en la J.League y contribuyó a la primera victoria de la Copa del Emperador en la historia del club en 2019.

 

Acerca de Vissel Kobe

Club de fútbol profesional en la Liga de Fútbol Profesional de Japón (la J1 League), el propietario del Vissel Kobe es Rakuten Inc. y su sede se encuentra en el Estadio Noevir, en la ciudad de Kobe, prefectura de Hyogo, Japón. El nombre del club (“VISSEL”) es una combinación de “VICTORY” y “VESSEL” (embarcación, en español), esto último en referencia a las embarcaciones que zarpan del puerto de Kobe. Significa “embarcando en la victoria” y representa el compromiso del club de buscar la victoria, de honrar el sueño de los habitantes de Kobe y su imagen de puerto internacional. Su lema de la última temporada se mantiene igual en 2020: “El club n.º 1 de Asia“, reafirmando así su visión de 2018 y consolidando su ambición de llegar a ser el club de fútbol profesional n.º 1 en Asia.

 

 

Acerca de Taku Takahashi (m-flo, block.fm, OTAQUEST)

DJ y productor. Junto a VERBAL y LISA forma m-flo en 1998. Como solista, produce y hace remix de música de artistas japoneses y extranjeros, también supervisa bandas sonoras en varios campos como animación, novelas / películas y juegos. “Incoming … TAKU Remix”, lanzado en 2010, fue premiado con el número 1 en la lista anual en la categoría del sitio de distribución de música dance más grande del mundo, “beatport”, y también se convirtió en el primer artista japonés en ganar “beatport MUSIC AWARDS 2011 TOP TRACKS”. En el ambiente de clubes, ha ganado el 1er lugar  del LOUD “DJ50/50” sección nacional, durante tres años consecutivos. Convirtiendose en lider y uno de los mejores DJ de Japón. El último álbum de m-flo “KYO” y su más reciente sencillo de la serie loves “m-flochelmico RUN AWAYS” ya están a la venta.

 

Acerca de MIRAIRE Inc.

El nombre Miraire se deriva del japonés “mirai”, que significa “el futuro”, y del latín “ire” que significa “ir” o “andar”. Es más probable que vivamos nuevos encuentros cuando nos movemos y conocemos a otras personas, especialmente al andar. Con los avances tecnológicos e Internet perdemos la motivación de movernos y la oportunidad de evolucionar como sociedad. Conforme Internet se extiende a nuestras vidas cotidianas, aumenta también nuestra tendencia a volvernos solitarios. Miraire utiliza la tecnología X Reality® para crear actividades divertidas y motivadoras al aire libre con el fin de que las personas interactúen.

 

Miraire Inc. https://miraire.com

Sede central: Nishi-ku, Yokohama.

 

 

URL con recursos para la prensa

https://www.dropbox.com/sh/7drsoq0lsmp8pci/AAAdKnsWm9z4hG_U1qbexnBoa

 

Preguntas de los medios de comunicación

MIRARE Inc. Departamento de Relaciones Públicas

E-MAIL: contact@miraire.com