“TSUBASA+” am 30. Oktober in 37 Ländern inklusive Japan veröffentlicht!

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<< TSUBASA+ URL >>
iOShttps://apps.apple.com/us/app/id1499598505

Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.miraire.tsubasaplus

 

 

TSUBASA+ in 37 Ländern inklusive Japan veröffentlicht!

TSUBASA+, ein Real World Game für Smartphones, wurde heute in 37 Ländern veröffentlicht.

 

<< Länder, in denen TSUBASA+ heute sein Debüt feiert >>

 

Asien und Ozeanien

Japan, Australien, Hongkong, Indonesien, Macao, Malaysia, Philippinen, Singapur, Taiwan und Thailand

 

Nord- & Mittelamerika

USA, Kanada und Mexiko

 

Südamerika

Argentinien, Brasilien, Chile und Kolumbien

 

Europa

Österreich, Bosnien und Herzegowina, Kroatien, Tschechien, Dänemark, Griechenland, Irland, Norwegen, Polen, Portugal, Rumänien, Russland, Serbien, Slowakei, Schweden, Schweiz, Ukraine und Türkei

 

Afrika

Ghana und Marokko

 

Veröffentlichungstermine in weiteren Ländern werden bekanntgegeben, sobald TSUBASA+ in diesen Ländern verfügbar ist.

 

 

Kommentare von TSUBASA+ Spielern
Wir haben viele Rückmeldungen von TSUBASA+ Spielern aus den sieben europäischen Ländern erhalten, in denen TSUBASA+ bereits am 30. September veröffentlicht wurde.

“Der Download ist ein Muss für jeden Fußballfan.” (Spanien)

“Wer Spaß an Real World Games hat, wird dieses Spiel mögen!” (Italien)

“Es ist klasse, dass es Items gibt, die es einem erlauben, das Spiel zu spielen, ohne sein Haus zu verlassen.” (Spanien)

“Fußballspieler werden sicher noch mehr Spaß an diesem Spiel haben.” (Frankreich)

“Ich LIIIIIEBE dieses Spiel!” (Frankreich)

“Simpel und unterhaltsam.” (Spanien)

“Ich spiele es jeden Tag.” (England)

“Tolles Spiel!” (Italien)

“Großartige Grafik.” (Frankreich)

 

 

Schon mehr als 500,000 Registrierungen bei der Vorregistrierungsaktion
Die seit dem 25. September laufende weltweite Vorregistrierungsaktion für TSUBASA+ verzeichnet mittlerweile mehr als 500,000 Vorregistrierungen.

Auch TSUBASA+ Spieler aus Ländern, in denen das Spiel bereits veröffentlicht wurde, erhalten zusätzliche Geschenke, wenn die Anzahl der Vorregistrierungen in Ländern, in denen TSUBASA+ noch nicht veröffentlicht wurde, sich im weiteren Verlauf erhöht.

Diese Aktion erlaubt es TSUBASA+ Fans auf der ganzen Welt, sich im Voraus zu registrieren – einschließlich Fans aus Ländern, für welche noch kein Veröffentlichungstermin bekanntgegeben wurde. Vorregistrierte TSUBASA+ Fans können zum Spielbeginn Items innerhalb des Spiels erhalten. Je mehr Fans sich für TSUBASA+ vorregistrieren, desto mehr, und wertvollere, Items, erhalten vorregistrierte Spieler innerhalb des Spiels. Deshalb unbedingt vorregistrieren!

 

Überblick über die Kampagne

Abhängig von der Gesamtzahl der registrierten Follower auf offiziellen Social-Media-Konten von TSUBASA+ sieht die Zuteilung wertvoller Items, die zum Launch des Spiels an die TSUBASA+Spieler bereitgestellt werden, wie folgt aus:

 

 

Offizielle Konten von TSUBASA+

Ausschließlich Vorabregistrierungen auf den nachfolgend genannten Konten sind zur Teilnahme an dieser Kampagne berechtigt.

 

Twitter: https://twitter.com/tsubasaplus

Facebook: https://www.facebook.com/tsubasaplus/

Instagram: https://www.instagram.com/tsubasaplus/
LINE: https://lin.ee/6rb53Qz

 

Zusätzlich haben wir aktuell eine Quiz-Kampagne am Laufen, in der TSUBASA+Fans Fragen zu den Fähigkeiten der Spielcharaktere beantworten. Weitere Informationen zur Registrierung bzw. Anmeldung im Zusammenhang mit den oben genannten Kampagnen finden sich auf der „Webseite der Vorregistrierungskampagne“
 (
https://prereg.tsubasa.plus/).

 

Zudem kann man sich über unsere offiziellen Seiten in sozialen Netzwerken auf dem Laufenden halten! Für die Zukunft sind noch mehr Aktionen geplant; es lohnt sich also, uns zu folgen!

 

 

Überblick zu TSUBASA+

TSUBASA+ ist ein Augmented-Reality-Spiel, in dem die TSUBASA+Spieler mithilfe des GPS auf ihren Smartphones eine reale Darstellung von Yoichi Takahashis international berühmtem Manga „Captain Tsubasa“ – von Fans dreier Generationen und aller Nationalitäten geliebt – erschaffen können.

Yoshiki Okamoto, der bereits an zahlreichen erfolgreichen Spielen für die Entwicklung gearbeitet hat, ist als Spieleproduzent beteiligt.

 

Nutzer können in Fußballstadien einchecken, die innerhalb des Spiels über die Stadt verteilt sind, und dort auf Charaktere aus der Serie “Captain Tsubasa” sowie von der FIFPRO Commercial Enterprises B.V. und der japanischen J2 Liga lizenzierte Spieler treffen. Diese können zu Einzelkämpfen herausgefordert werden, bei denen es darauf ankommt, Energiekugeln geschickt zu stapeln und zu werfen. Bei einem Sieg kann der Nutzer den Fußballspieler als neuen Freund willkommen heißen.

 

Nutzer können auch gegeneinander antreten. Dafür stellen sie gemeinsam mit zweien ihrer Fußballspieler ein Team auf und kämpfen drei gegen drei um den Sieg. Nutzer können ihren Spielercharakter verstärken, indem sie an Kämpfen teilnehmen oder Trainings in Stadien absolvieren. Auch die Fähigkeiten der als Freunde gewonnenen Fußballspieler können in Kämpfen verstärkt werden. Mithilfe von Items, die man erhalten kann, wenn man sich mit mehreren gleichen Spielern anfreundet, sind zudem noch weitreichendere Verstärkungen möglich.

 

 

 Andrés Iniesta, ehemaliges Mitglied der spanischen Fußballnationalteams und aktiver Spieler bei Vissel Kobe, wurde zum ersten offiziellen Unterstützer von TSUBASA+ ernannt. Zur Feier seines Amtsantritts präsentieren wir auf der offiziellen Webseite von TSUBASA+ voller Stolz ein persönliches Interview mit ihm.

https://tsubasa.plus

 

 

 

 

Wir nehmen ab jetzt neue offizielle TSUBASA+Supporter auf!

TSUBASA+ nimmt ab jetzt neue offizielle TSUBASA+Supporter auf. Professionelle Fußballspieler, Sportler/-innen, Prominente oder professionelle Persönlichkeiten mit einem verifizierten Konto bei Twitter oder Instagram sind herzlich willkommen. Um diese Einladung anzunehmen, posten Sie einfach “TSUBASA+Supporter” mit dem Hashtag “#tsubasaplus” auf Twitter oder instagram.

 

Jeder TSUBASA+Supporter wird eine Sonderausgabe von TSUBASA+ erhalten, in welcher sein persönlicher TSUBASA+Spieler von Miraire-Designern nachgebildet wird. Wir werden jeden registrierten TSUBASA+Supporter außerdem mit seinem speziell gestalteten 3D-Charakter im TSUBASA+Supporters-Verzeichnis auf der offiziellen Webseite von TSUBASA+ veröffentlichen.

 

 

Produktübersicht

Titel:

Genre:

Unterstützte Modelle:

Erscheinungstermin:

Preis:

Vertrieb:

Vertreiber/Hersteller:

TSUBASA+ (Tsubasa Plus)

Augmented-Reality-Spiel

Smartphone (iOS/Android)

Herbst 2020 (vorläufig)

Kostenlos (bietet In-App-Käufe)

App Store/Google Play

MIRAIRE Inc.

 

 

Urheberrechte

©Yoichi Takahashi/SHUEISHA

©The use of images and names of the football players in this game is under license from FIFPro Commercial Enterprises BV. FIFPro is a registered trademark of FIFPro Commercial Enterprises BV.

©Licensed by J.LEAGUE.

©miraire Inc.

 

 

Über Captain Tsubasa

„Captain Tsubasa“ ist das Werk des Mangakünstlers Yoichi Takahashi, in dem es um einen genialen Fußballspieler namens Tsubasa Ozora geht. Die Geschichte verfolgt die Entwicklung von Tsubasa, seinen Teamkameraden und seinen Rivalen. Die erste Ausgabe erschien am 29. September 1981 in der wöchentlichen Mangazeitschrift „Weekly Shonen Jump“. Mit fortschreitender Entwicklung der Serie wurde sie auch in Publikationen wie „Shukan Young Jump“ und „Grand Jump“ veröffentlicht und gewann erheblich an Popularität. In Japan wurden mehr als 70 Millionen Exemplare verkauft. Captain Tsubasa wurde außerdem in einer Vielzahl von Medienkanälen, animierten TV-Sendungen, Videoserien und Videospielen umgesetzt. Die animierte TV-Sendung wurde in mehr als 20 Ländern und Regionen – darunter Frankreich, Italien und Mexiko – ausgestrahlt. „Captain Tsubasa“ wird oft als Lieblingswerk zahlreicher Fußballspieler weltweit genannt und vermittelt vielen Menschen überall auf der Welt die Freude an Sport und die Wichtigkeit von Träumen. Die Serie wird auch heute noch im „Captain Tsubasa Magazin“ fortgesetzt.

 

 

Über Yoshiki Okamoto
Geboren 1961 Aus der Präfektur Ehime. Spielehersteller.
In den frühen 1990er Jahren erregte er ein unerhörtes Kampfspiel-Boom durch sein Spiel „Street Fighter
“. Er war auch an der Entwicklung von Blockbustertiteln wie der “Biohazard” -Serie, der “Onimusha” -Serie und der “Monster Hunter” -Serie beteiligt. So etablierte er sich als der Top-Game-Schöpfer in Arcade-Spielen und Consumer-Spielen.
In Bezug auf die Smartphone-Spieleanwendung veröffentlichte er den “Monster Strike”, der im Oktober 2013 auf Wunsch der Mixi Corporation entwickelt wurde. Dieses Spiel ist gewachsen, um die Top-Inlandsverkäufe im Jahr 2014 bei AppStore und Google Play zu erreichen. Das Spiel expandiert derzeit nicht nur in Japan, sondern auch in Nordamerika, Asien und anderen Märkten.
Er hat angekündigt, dass er verschiedene Genres ausprobieren wird, um in Zukunft weitere Sprünge zu erzielen.

 

 

Über Andrés Iniesta

Andrés Iniesta ist ein professioneller Fußballspieler aus Spanien, der früher im Mittelfeld der spanischen Nationalmannschaft und des FC Barcelona stand. Zurzeit spielt er bei Vissel Kobe in der J.League. Er spielte von 2002 bis 2018 beim FC Barcelona und gewann 35 Titel, darunter neun Titel der Primera División und vier Titel der UEFA Champions League. Ab Saison 2015/16 war er drei Saisons lang Mannschaftskapitän. Er spielte für die U-16, U-19 und U-21 der spanischen Nationalmannschaft und gab 2006 sein vollständiges Debüt in der Nationalmannschaft. Er spielte in jedem Spiel der Fußball-Europameisterschaft 2008 mit, bei der Spanien den Titel gewonnen hat. Als Schlüsselspieler der FIFA-Weltmeisterschaft 2010 erzielte er im Finale gegen die Niederlande ein Tor und trug so zum ersten Weltmeisterschaftssieg Spaniens bei. Seit 2018 ist er Mitglied bei Vissel Kobe in der J.League und trug 2019 zum ersten Kaiserpokalsieg in der Geschichte des Vereins bei.

 

 

Über Vissel Kobe

Als professioneller Fußballverein in der obersten Liga der Japan Professional Football League (J1-League) ist Vissel Kobe im Besitz von Rakuten Inc. mit Heimspielstätte im Noevir Stadium in der Stadt Kobe in der Präfektur Hyogo in Japan. Der Vereinsname „VISSEL“ ist eine Komposition aus „VICTORY“ und „VESSEL“, also „Schiff“, das den Hafen von Kobe verlässt; es bedeutet „sich auf den Sieg einlassen“ und beschreibt das Engagement des Vereins, Siege anzustreben und die Träume der Bewohner Kobes sowie das Image der internationalen Hafenstadt zu ehren. Der Slogan aus der letztjährigen Saison, nämlich „The No.1 Club in Asia“ (z. Dt. „Der beste Verein Asiens“), hat auch 2020 bestand und bestätigt bzw. bestärkt einmal mehr ihre 2018er-Vision und ihren Ehrgeiz, Asiens bester professioneller Fußballverein zu werden.

 

 

Über MIRAIRE Inc.

Miraire ist vom japanischen Wort „mirai“ („Zukunft“) sowie dem lateinischen Wort „ire“ („gehen“) abgeleitet. Es kommt häufiger zu neuen Begegnungen, wenn wir uns bewegen und auf andere Menschen treffen, insbesondere beim Gehen. Mit den Fortschritten in Technologie und Internet verlieren wir die Motivation für Bewegung und damit auch die Gelegenheit, uns auf gesellschaftlicher Ebene weiterzuentwickeln.  Mit der Ausbreitung des Internets in unserem Alltag steigt die Tendenz, zu vereinsamen. Miraire verwendet die X Reality®-Technologie, um unterhaltsame und motivierende Outdoor-Aktivitäten zu schaffen, in denen die Menschen miteinander interagieren können.

 

Miraire Inc. https://miraire.com

Zentrale: Nishi-ku, Yokohama.

 

App Store® ist eine Dienstleistungsmarke von Apple Inc.

Android, Google Play und Google Maps sind Handelsmarken von Google LLC.

*TSUBASA+ ist auf einigen Smartphone-Modellen nicht verfügbar.

 

 

URL für Pressematerial

https://www.dropbox.com/sh/7drsoq0lsmp8pci/AAAdKnsWm9z4hG_U1qbexnBoa

 

Medienanfragen

MIRAIRE Inc. PR-Abteilung

E-Mail: contact@miraire.com